前者的话,减少百分之五十的冲撞伤害,其实是一个非常不错的被动了,如若自己有个足够坚硬的附魔盾牌,搭配【持盾者】和【盾墙】这两个专长,他基本上就完全免疫骑兵了,不管是冲撞,还是远射。

        但问题是,骑兵这种单个并不强,只有排山倒海冲过来时才会发挥出真正实力。可到那个时候,他又何必跟骑兵潮近战搏斗呢?

        一个法术不就解决了?

        而后者,提升步战相对速度伤害的百分之三十,这可是一个不小的数字增幅,搭配【迅捷打击】、【狂热】、【强而有力】和【缠握裹柄】,杜林相信自己打普通敌人,只要出一个暴击,肯定就秒了。

        想到这,杜林再次做出选择,将跑动的专精点注入到第二个选项,【迅猛奔袭】。

        一瞬间,体内多出了一股温润的能量,顺着经络四处游走,每一瞬间的流淌,他的体内都会发生质的变化。

        最后就是,满足医术50点要求后,弹出的两行全新选项:

        【分诊营地,当个人在野外驻扎时,治疗速度+30%】

        【行走疗法,当你在移动时,治疗速度+15%,每场战斗结束,将会自动恢复小部分伤势】

        这两个选择,杜林不假思索地选择第二个,这个专长搭配【自我医疗】一起,简直就是bug中的bug,打一场战斗下来,敌人身负重伤,他反而生龙活虎,越战越勇。

        虽然前者也适合在野外作战,可以一直打架。但相比之下,没有后者的效果更变态。

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